Merlin Rebrović: Programiranje je samo pola priče

Opis teme

Druga polovica je ona koja često definira (ne)uspjeh projekta – komunikacija s klijentom, šefom, kolegama. Kroz uspješne i neuspješne primjere iz prakse te malo psihologije ćemo pokazati nekoliko aspekata vizualne komunikacije.  Kako definirati zahtjeve, “pročitati” drugima misli, prezentirati ideju wireframeovima, kada raditi prototip i u kojoj vjernosti, koje alate koristiti, koliko puta iterirati, kada krenuti s grafičkim dizajnom i programiranjem. Sve su to “sitnice” koje pomažu početnu ideju pretvoriti u konačan digitalni produkt, no većina programera ih nema u svojoj kutiji alata.

O predavaču

Merlin Rebrović se s programiranjem susreo u srednjoj školi, a kasnije nastavio na FER-u. Za vrijeme studija zapošljava se kao web developer te se uz izradu poslovne logike trebalo pobrinuti i za korisnička sučelja. Većini programera to postane vrlo odbojno, no njega je zainteresiralo. S vremenom se tome potpuno posvetio i shvatio da se interesi kao što su crtanje i psihologija savršeno uklapaju. U posljednje vrijeme većinu vremena radi kao interaction designer izrađujući web i mobilna sučelja.

Sponzori